КИБЕРСПОРТ КАК СОЦИОКУЛЬТУРНОЕ ЯВЛЕНИЕ: АНАЛИЗ ВЛИЯНИЯ НА МОЛОДЁЖНУЮ СУБКУЛЬТУРУ / Esports as a sociocultural phenomenon: analysis of the impact on youth subculture
EDN: FKEEUI DOI: 10.24412/2412-8139-2024-1-36-44
Ключевые слова:
КИБЕРСПОРТ, МОЛОДЕЖНАЯ СУБКУЛЬТУРА, ЦЕННОСТНЫЕ ОРИЕНТАЦИИ,, СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ, УПРАВЛЕНИЕ СОЦИАЛЬНЫМИ ПРОЦЕССАМИАннотация
В настоящее время киберспорт является всё более распространяющимся
социокультурным феноменом, оказывающим существенное влияние на жизнь
современной молодежи. В связи с этим актуальным является исследование влияния
киберспорта на формирование молодежной субкультуры в целях разработки наиболее
эффективных подходов к управлению этим процессом. Цель данного исследования
заключалась в анализе влияния киберспорта на молодёжную субкультуру и выявлении
основных тенденций ее развития. В исследовании были использованы методы
социологического опроса и анализа социальных сетей. Было проведено анкетирование
500 молодых людей в возрасте от 15 до 25 лет, активно увлекающихся киберспортом.
Также был проанализирован контент 150 популярных сообществ киберспортивной
тематики в социальных сетях с общим охватом более 2 млн участников. В результате
исследования было выявлено значительное влияние киберспорта на ценностные
ориентации и стиль жизни молодежи. Были спрогнозированы основные тренды развития
данной субкультуры в совеменных условиях.
Currently, esports is an increasingly widespread socio-cultural phenomenon that has a
significant impact on the lives of modern youth. In this regard, it is relevant to study the influence
of esports on the formation of a youth subculture in order to develop the most effective
approaches to managing this process. The purpose of this study was to analyze the impact of
esports on the youth subculture and identify the main trends in its development. The research
used methods of sociological survey and analysis of social networks. A survey was conducted of
500 young people aged 15 to 25 years who are actively interested in esports. The content of 150
popular esports-themed communities on social networks with a total reach of more than 2 million
participants was also analyzed. As a result of the study, a significant influence of esports on the
value orientations and lifestyle of young people was revealed. The main trends in the
development of this subculture in the coming years were predicted.
Библиографические ссылки
Алексеев А.Б. О самопрезентации в спортивном дискурсе (на примере дискурса бойцов смешанных единоборств) // Известия Саратовского университета. 2021. № 4. С. 387-393. EDN: ETPTNF
Бородин П.В., Тютюков В.Г., Небураковский А.А. Киберспорт на просторах отечественной спортивной индустрии // Учёные записки университета им. П.Ф. Лесгафта. 2021. № 1(191). С. 27-33. EDN: BVIDVE
Викулов В.В. Финансовые потоки в киберспорте как основные факторы возникновения киберспортивной журналистики // Вестник Тверского государственного университета. 2018. № 1. С. 120-123.
Голубева Г.Н., Артемьев Р.В. Анализ социокультурных факторов привлечения студентов к занятиям киберспортом // Наука и спорт: современные тенденции. 2022. Т. 10, № 4 С. 120-125. EDN: CELSBC
Дягилева Н.С., Журавлева Л.А. Сущность социокультурной идентичности молодежи в среде интернет-коммуникации // Вестник Челябинского гос. ун-та. 2009. № 42 (180). С. 152-153.
Журавлева Л.А., Завьялова Н.В. Молодежь как инновационная социальная общность // Образование и наука. 2013. № 4 (103). С. 77-90. EDN: PZAKBD
Жучкова И.И. Тезаурусное моделирование английской спортивной терминологии (на примере семантического поля "football" (футбол) // Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева. 2021. № 3 (112). С. 25-30. EDN: FERIJE
Зборовский Г.Е., Александрова Т.Л., Журавлева Л.А. Основы социологии для преподавателей и студентов. Екатеринбург, 1993. 150 с. EDN: VRTREB
Иванова Ю О. Взаимосвязь киберспорта и современной цифровой экономики: аспекты влияния, тенденции развития, особенности управления // Феномен рыночного хозяйства: от истоков до наших дней. Институты развития и информационные технологии в инновационных решениях: материалы X Международной научно-практической конференции по экономике, посвященной памяти А.Ф. Сидорова. Майкоп, 2022. С. 58-64. EDN: YOJNXW
Исмаилов А.А. Киберспорт как социальное явление // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2019. № 7-1. С. 40-42. EDN: VKEWAC
Корепова В.В. Киберспорт как основа создания спортивных кластеров // Кластеры. Исследования и разработки. 2017. Т 3. № 3 (8). С. 21-27. EDN: YMNKXT
Митусова Ю.В., Афиногенова Т.И. Киберспорт как новое явление в современном спорте // Самоуправление. 2022. № 1 (129). С. 424-430. EDN: BUUNAQ
Паныч Р.Б., Петровский С.С., Огурцов Д.А. Формирование положительного отношения к киберспорту как спортивной дисциплине // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2019. Т. 4. Вып. 1. С. 36-41. EDN: ASINIH
Солодников В.В., Тимофеева В.И. Киберспорт в России как объект маркетинга и социальный феномен // Социологическая наука и социальная практика. 2020. Т. 8. № 1. С. 167-187. EDN: XGJGLR
Филькин М.Е. Инвестиционная привлекательность и перспективы игровой индустрии // Экономика и управление: проблемы, решения. 2020. Т. 1. № 10 (106). С. 87-93. EDN: JGJQXM
Черников И.С., Водолажский Г.И., Водолажская М.Г. Перспективы цифровизации спортивного пространства при помощи инновационных технологий // Физическая культура и спорт: интеграция науки и практики: материалы XVI Международной научно-практической конференции. 2019. С. 318-322. EDN: WZZPCW
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2024 MIROSHNICHENKO M.A.

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.